→01
O que é MAW exatamente?
Um RPG textual web onde encarnas um crawler enviado para um mundo selecionado. A narrativa é gerida em direto por vários agentes de IA especializados que se coordenam. Decides por texto ou por voz, o mundo reage, tudo é transmitido.
→02
Como se joga concretamente?
Escreves ou ditas o que a tua personagem tenta fazer. O Árbitro IA resolve a ação segundo as regras. O mestre de jogo descreve a consequência. Vês o mapa, a tua ficha, o teu inventário. Avanças nível após nível numa masmorra viva.
→03
É gratuito?
O tutorial (nível 0) é jogável gratuitamente, com um limite de rejogabilidade. Além disso, cada nível pago dá uma quota de turnos (diária/mensal, em calibração) e acesso a modelos de IA mais potentes. Nenhuma vantagem de jogo vendida à la carte. As quotas são públicas, nunca escondidas.
→04
Morte permanente, mesmo?
Em Hardcore, sim — personagem eliminada, fim da história. Em Standard, a morte custa o equipamento equipado e uma percentagem de XP do nível em curso (valor-alvo diferente solo/multi, em calibração). Mantens a personagem, mas cada morte deixa marca.
→05
Porquê várias IA e não apenas uma?
Porque um único prompt que faz mestre de jogo, árbitro, cartógrafo e encenador acaba por fazer tudo mal. Cada agente tem um papel, um prompt, uma memória. O orquestrador coordena-os. Resultado: narrativa mais coerente, regras respeitadas, menos alucinação.
→06
Quais idiomas são suportados?
Francês, inglês, português, espanhol. O idioma escolhido aplica-se em todo o lado: interface, narrativa dos agentes, áudio. Sem auto-deteção: aquilo que escolhes é o que obténs.
→07
Todas as temporadas são masmorras?
Não. O motor é agnóstico ao formato. Terre (Temporada 1) é uma masmorra multi-níveis pós-apocalíptica. Mas nada impede uma temporada sandbox open-world, um RPG narrativo clássico linear, survival, gestão de reino, ou mesmo investigação tipo mystery box. Cada temporada define o seu próprio formato, as suas regras, o seu ritmo. O motor multi-agentes adapta-se.
→08
O que acontece aos meus dados?
Email, personagem, sessões de jogo: armazenados no Supabase (UE). Áudio ditado: enviado ao Whisper/Groq para transcrição, nunca conservado. Podes apagar a tua conta a qualquer momento. Detalhes na política de privacidade.
→09
Em que plataforma?
Web, a partir de qualquer browser recente. Sem aplicação para instalar. Otimizado para conforto de leitura em desktop, jogável em telemóvel.
→10
Quanto dura uma sessão?
Formato curto a estendido, até ao limite do teu teto mensal. Tudo é persistente: podes parar a meio de uma ação e retomar horas ou dias depois — a cena fica exatamente onde a deixaste.
→11
Posso jogar sem microfone?
Sim. Teclado e voz são intercambiáveis a qualquer momento — escreves uma frase, ditas a seguinte, voltas ao teclado. O microfone é um conforto, nunca um pré-requisito.
→12
O que acontece entre temporadas?
A tua personagem é conservada com o seu contexto de memória, mas títulos, sucessos e estatísticas notáveis são reiniciados — nenhum reforço notável transita de uma temporada para outra. Os sobreviventes ganham acesso a uma zona reservada com mais lore e matéria narrativa sobre a temporada passada.
→13
Solo ou multijogador?
Solo na V1. O multijogador chega na V2: assíncrono leve por defeito (cruzamentos de rastos, trocas diferidas), com opções síncronas / em direto durante eventos.
→14
Qual a cadência entre temporadas?
Alvo à volta de 3-4 meses por temporada, não uma promessa firme — estúdio independente. A roadmap pública mostra o estado atual.
→15
Posso contribuir ou sugerir?
Sim — o Contacto está aberto a feedback, sugestões, bugs. A roadmap pública é editada ao longo do tempo: se uma ideia se alinha com a visão, aparece lá.