→01
O que é MAW exatamente?
Um RPG textual web em que você encarna um crawler enviado para um mundo selecionado. A narrativa é gerida ao vivo por vários agentes de IA especializados que se coordenam. Você decide por texto ou por voz, o mundo reage, tudo é transmitido.
→02
Como se joga concretamente?
Você escreve ou dita o que seu personagem tenta fazer. O Árbitro IA resolve a ação segundo as regras. O mestre de jogo descreve a consequência. Você vê o mapa, sua ficha, seu inventário. Avança nível após nível numa masmorra viva.
→03
É gratuito?
O tutorial (nível 0) é jogável gratuitamente, com um limite de rejogabilidade. Além disso, cada nível pago dá uma cota de turnos (diária/mensal, em calibração) e acesso a modelos de IA mais potentes. Nenhuma vantagem de jogo vendida à la carte. As cotas são públicas, nunca escondidas.
→04
Morte permanente, mesmo?
Em Hardcore, sim — personagem eliminado, fim da história. Em Standard, a morte custa o equipamento equipado e uma porcentagem de XP do nível atual (valor-alvo diferente solo/multi, em calibração). Você mantém o personagem, mas cada morte deixa marca.
→05
Por que várias IAs e não apenas uma?
Porque um único prompt que faz o papel de mestre de jogo, árbitro, cartógrafo e encenador acaba fazendo tudo mal. Cada agente tem um papel, um prompt, uma memória. O orquestrador os coordena. Resultado: narrativa mais coerente, regras respeitadas, menos alucinação.
→06
Quais idiomas são suportados?
Francês, inglês, português, espanhol. O idioma escolhido se aplica em todo lugar: interface, narrativa dos agentes, áudio. Sem detecção automática: o que você escolhe é o que você obtém.
→07
Todas as temporadas são masmorras?
Não. O motor é agnóstico ao formato. Terre (Temporada 1) é uma masmorra multi-níveis pós-apocalíptica. Mas nada impede uma temporada sandbox open-world, um RPG narrativo clássico linear, survival, gestão de reino, ou mesmo investigação tipo mystery box. Cada temporada define seu próprio formato, suas regras, seu ritmo. O motor multi-agentes se adapta.
→08
O que acontece aos meus dados?
E-mail, personagem, sessões de jogo: armazenados no Supabase (UE). Áudio ditado: enviado ao Whisper/Groq para transcrição, nunca conservado. Você pode excluir sua conta a qualquer momento. Detalhes na política de privacidade.
→09
Em que plataforma?
Web, a partir de qualquer navegador recente. Sem aplicativo para instalar. Otimizado para conforto de leitura em desktop, jogável no celular.
→10
Quanto dura uma sessão?
Formato curto a estendido, até o limite do seu teto mensal. Tudo é persistente: você pode parar no meio de uma ação e retomar horas ou dias depois — a cena fica exatamente onde você a deixou.
→11
Posso jogar sem microfone?
Sim. Teclado e voz são intercambiáveis a qualquer momento — você escreve uma frase, dita a seguinte, volta ao teclado. O microfone é um conforto, nunca um pré-requisito.
→12
O que acontece entre temporadas?
Seu personagem é conservado com seu contexto de memória, mas títulos, conquistas e estatísticas notáveis são reiniciados — nenhum reforço notável passa de uma temporada para outra. Os sobreviventes ganham acesso a uma zona reservada com mais lore e matéria narrativa sobre a temporada passada.
→13
Solo ou multijogador?
Solo na V1. O multijogador chega na V2: assíncrono leve por padrão (cruzamentos de rastros, trocas diferidas), com opções síncronas / ao vivo durante eventos.
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Qual a cadência entre temporadas?
Alvo em torno de 3-4 meses por temporada, não uma promessa firme — estúdio independente. A roadmap pública mostra o estado atual.
→15
Posso contribuir ou sugerir?
Sim — o Contato está aberto a feedback, sugestões, bugs. A roadmap pública é editada ao longo do tempo: se uma ideia se alinha com a visão, ela aparece lá.