MAW — Managed Allocation of WorldsMAW
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§01 / Sobre

O Sindicato por trás do Dungeon-Crawler-World.

MAW é simultaneamente um projeto e um estúdio independente. Construímos um RPG textual integralmente conduzido por agentes de IA coordenados: um mestre de jogo, um tecedor de mundo, um árbitro de regras, um encenador meta-IRL. O objetivo não é simular um RPG — é jogá-lo a sério, com narrativa que reage às tuas decisões em vez de seguir um script.

→01 Missão

Fazer viver uma narrativa, não a repetir.

Cada sessão é única. O mapa é canónico mas a ficção que se desenrola, os encontros, as consequências são gerados em direto por agentes que dialogam entre si. Quando morres, é definitivo. Quando vences, é transmitido.

→02 Valores

Nunca pagar para ganhar. Nunca.

O único nível pago compra tempo de computação (modelos de IA premium) e cosmético. Sem vantagens de jogo, sem atalhos, sem moeda de ressurreição. Se morres, morres. O contrato é claro.

→03 Pilha técnica

Multi-agentes Claude orquestrados em Next.js.

Frontend Next.js + React. Backend Supabase. Agentes Claude (Anthropic) coordenados por um orquestrador determinístico. Entrada de voz Whisper. Tudo documentado em open-design público.