→01
Qu'est-ce que MAW exactement ?
Un RPG textuel web où vous incarnez un crawler envoyé dans un monde sélectionné. La narration est gérée en direct par plusieurs intelligences artificielles spécialisées qui se coordonnent. Vous décidez par texte ou par voix, le monde réagit, et tout est diffusé.
→02
Comment ça se joue concrètement ?
Vous tapez ou dictez ce que votre personnage tente de faire. L'Arbitre IA résout l'action selon les règles. Le maître du jeu décrit la conséquence. Vous voyez la carte, votre fiche, votre inventaire. Vous progressez de niveau en niveau dans un donjon vivant.
→03
C'est gratuit ?
Le tutoriel (niveau 0) est jouable gratuitement, avec un cap de rejouabilité. Au-delà, chaque tier payant donne un quota de tours (par jour/mois, en cours de calibrage) et accès à des modèles d'IA plus puissants. Aucun avantage de gameplay vendu à la carte. Les quotas sont publics, jamais cachés.
→04
Mort permanente, vraiment ?
En Hardcore, oui — personnage supprimé, fin de l'histoire. En Standard, la mort coûte l'équipement porté et un pourcentage d'XP du niveau en cours (valeur cible différente solo/multi, en cours de calibrage). Tu gardes le personnage, mais chaque mort laisse une trace.
→05
Pourquoi plusieurs IA et pas une seule ?
Parce qu'un seul prompt qui fait à la fois maître du jeu, arbitre, cartographe et metteur en scène finit par tout faire mal. Chaque agent a un rôle, un prompt, une mémoire. L'orchestrateur les coordonne. Résultat : narration plus cohérente, règles respectées, moins d'hallucination.
→06
Quelles langues sont supportées ?
Français, anglais, portugais, espagnol. La langue choisie s'applique partout : interface, narration des agents, audio. Pas d'auto-detect : ce que vous choisissez est ce que vous obtenez.
→07
Toutes les saisons sont-elles des donjons ?
Non. Le moteur est agnostique au format. Terre (Saison 1) est un donjon multi-niveaux post-apocalyptique. Mais rien n'empêche une saison sandbox open-world, un RPG narratif classique linéaire, du survival, de la gestion de royaume, ou même de l'investigation à la mystery box. Chaque saison définit son propre format, ses propres règles, son tempo. Le moteur multi-agents s'adapte.
→08
Qu'arrive-t-il à mes données ?
Email, personnage, sessions de jeu : stockés sur Supabase (UE). Audio dicté : transmis à Whisper/Groq pour transcription, jamais conservé. Vous pouvez supprimer votre compte à tout moment. Détails dans la politique de confidentialité.
→09
Sur quelle plateforme ?
Web, depuis n'importe quel navigateur récent. Pas d'application à installer. Optimisé desktop pour le confort de lecture, jouable sur mobile.
→10
Combien de temps dure une session ?
Format court à étendu, jusqu'à la limite de ton cap du mois. Tout est persistant : tu peux t'arrêter en pleine action et reprendre des heures ou des jours plus tard — la scène est exactement là où tu l'as laissée.
→11
Je peux jouer sans micro ?
Oui. Clavier et voix sont interchangeables à tout moment — tu peux taper une phrase, dicter la suivante, repasser au clavier. Le micro est un confort, jamais un prérequis.
→12
Qu'arrive-t-il entre deux saisons ?
Ton personnage est conservé avec son contexte mémoire, mais titres, succès et stats remarquables sont remis à zéro — pas de boost notable d'une saison à l'autre. Les survivants gagnent l'accès à une zone réservée avec plus de lore et de matière narrative sur la saison passée.
→13
Solo ou multijoueur ?
Solo en V1. Le multijoueur arrive en V2 : asynchrone léger par défaut (croisements de traces, échanges différés), avec des options synchrones / live lors d'events.
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Quelle cadence entre les saisons ?
Cible autour de 3-4 mois par saison, pas une promesse ferme — studio indépendant. La roadmap publique donne l'état courant.
→15
Je peux contribuer ou suggérer ?
Oui — le Contact est ouvert aux retours, suggestions, signalements. La roadmap publique est éditée au fil de l'eau : si une idée colle à la vision, elle y apparaîtra.