MAW — Managed Allocation of WorldsMAW
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§01 / À propos

Le Syndicat derrière le Donjon-Crawler-World.

MAW est un projet et un studio indépendant. On construit un RPG textuel intégralement piloté par des intelligences artificielles coordonnées : un maître du jeu, un tisseur de monde, un arbitre de règles, un metteur en scène méta-IRL. L'objectif n'est pas de simuler un RPG : c'est d'en jouer un, vraiment, avec une narration qui réagit à vos décisions plutôt qu'à un script.

→01 Mission

Faire vivre une narration, pas la rejouer.

Chaque session est unique. La carte est canonique mais la fiction qui s'y déroule, les rencontres, les conséquences sont générées en direct par des agents qui se parlent. Quand vous mourez, c'est définitif. Quand vous gagnez, c'est diffusé.

→02 Valeurs

Jamais payer pour gagner. Jamais.

Le seul tier payant achète du temps de calcul (modèles d'IA premium) et du cosmétique. Aucun avantage de gameplay, aucun raccourci, aucune monnaie de revival. Si vous mourez, vous mourez. Le contrat est clair.

→03 Pile technique

Multi-agents Claude orchestrés sur Next.js.

Frontend Next.js + React. Backend Supabase. Agents Claude (Anthropic) coordonnés par un orchestrateur déterministe. Saisie audio Whisper. Tout est documenté en open-design dans nos docs publiques.