MAW — Managed Allocation of WorldsMAW
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§02 / Preguntas frecuentes

Solicitudes dirigidas al Sindicato.

→01

¿Qué es MAW exactamente?

Un RPG textual web donde encarnas a un crawler enviado a un mundo seleccionado. La narrativa la gestionan en directo varios agentes de IA especializados que se coordinan. Decides por texto o por voz, el mundo reacciona, todo se transmite.

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¿Cómo se juega concretamente?

Escribes o dictas lo que tu personaje intenta hacer. El Árbitro IA resuelve la acción según las reglas. El máster describe la consecuencia. Ves el mapa, tu ficha, tu inventario. Avanzas nivel a nivel en una mazmorra viva.

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¿Es gratis?

El tutorial (nivel 0) se juega gratis, con un tope de rejugabilidad. Más allá, cada nivel de pago da una cuota de turnos (diaria/mensual, en calibración) y acceso a modelos de IA más potentes. Ninguna ventaja de juego a la carta. Las cuotas son públicas, nunca ocultas.

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Muerte permanente, ¿de verdad?

En Hardcore, sí — personaje eliminado, fin de la historia. En Standard, la muerte cuesta el equipo equipado y un porcentaje del XP del nivel en curso (valor objetivo distinto solo/multi, en calibración). Conservas el personaje, pero cada muerte deja huella.

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¿Por qué varias IA y no solo una?

Porque un único prompt que hace de máster, árbitro, cartógrafo y director acaba haciéndolo todo mal. Cada agente tiene un rol, un prompt, una memoria. El orquestador los coordina. Resultado: narrativa más coherente, reglas respetadas, menos alucinación.

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¿Qué idiomas se soportan?

Francés, inglés, portugués, español. El idioma elegido se aplica en todas partes: interfaz, narrativa de los agentes, audio. Sin auto-detección: lo que eliges es lo que obtienes.

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¿Todas las temporadas son mazmorras?

No. El motor es agnóstico al formato. Terre (Temporada 1) es una mazmorra multi-nivel postapocalíptica. Pero nada impide una temporada sandbox open-world, un RPG narrativo clásico lineal, survival, gestión de reino, o incluso investigación tipo mystery box. Cada temporada define su propio formato, sus reglas, su ritmo. El motor multi-agentes se adapta.

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¿Qué pasa con mis datos?

Email, personaje, sesiones de juego: almacenados en Supabase (UE). Audio dictado: enviado a Whisper/Groq para transcripción, nunca conservado. Puedes eliminar tu cuenta en cualquier momento. Detalles en la política de privacidad.

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¿En qué plataforma?

Web, desde cualquier navegador reciente. Sin aplicación que instalar. Optimizado para comodidad de lectura en escritorio, jugable en móvil.

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¿Cuánto dura una sesión?

Formato corto a extendido, hasta el tope mensual. Todo es persistente: puedes detenerte en plena acción y retomar horas o días después — la escena queda exactamente donde la dejaste.

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¿Puedo jugar sin micro?

Sí. Teclado y voz son intercambiables en cualquier momento — escribes una frase, dictas la siguiente, vuelves al teclado. El micro es una comodidad, nunca un requisito.

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¿Qué pasa entre temporadas?

Tu personaje se conserva con su contexto de memoria, pero títulos, logros y estadísticas destacadas se reinician — ningún refuerzo notable pasa de una temporada a otra. Los supervivientes obtienen acceso a una zona reservada con más lore y material narrativo sobre la temporada pasada.

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¿Solo o multijugador?

Solo en V1. El multijugador llega en V2: asíncrono ligero por defecto (cruces de rastros, intercambios diferidos), con opciones síncronas / en vivo durante eventos.

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¿Qué cadencia entre temporadas?

Objetivo en torno a 3-4 meses por temporada, no es una promesa firme — estudio independiente. La roadmap pública muestra el estado actual.

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¿Puedo contribuir o sugerir?

Sí — el Contacto está abierto a opiniones, sugerencias, bugs. La roadmap pública se edita sobre la marcha: si una idea encaja con la visión, aparecerá ahí.