MAW — Managed Allocation of WorldsMAW
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§02 / Preguntas frecuentes

Solicitudes dirigidas al Sindicato.

01

¿Qué es MAW exactamente?

Un RPG textual web donde encarnas a un crawler enviado a un mundo seleccionado. La narrativa la gestionan en directo varios agentes de IA especializados que se coordinan. Decides por texto o por voz, el mundo reacciona, todo se transmite.

02

¿Cómo se juega concretamente?

Escribes o dictas lo que tu personaje intenta hacer. El Árbitro IA resuelve la acción según las reglas. El máster describe la consecuencia. Ves el mapa, tu ficha, tu inventario. Avanzas nivel a nivel en una mazmorra viva.

03

¿Es gratis?

El tutorial (nivel 0) se juega gratis, con un tope de rejugabilidad. Más allá, cada nivel de pago da una cuota de turnos (diaria/mensual, en calibración) y acceso a modelos de IA más potentes. Ninguna ventaja de juego a la carta. Las cuotas son públicas, nunca ocultas.

04

Muerte permanente, ¿de verdad?

En Hardcore, sí — personaje eliminado, fin de la historia. En Standard, la muerte cuesta el equipo equipado y un porcentaje del XP del nivel en curso (valor objetivo distinto solo/multi, en calibración). Conservas el personaje, pero cada muerte deja huella.

05

¿Por qué varias IA y no solo una?

Porque un único prompt que hace de máster, árbitro, cartógrafo y director acaba haciéndolo todo mal. Cada agente tiene un rol, un prompt, una memoria. El orquestador los coordina. Resultado: narrativa más coherente, reglas respetadas, menos alucinación.

06

¿Qué idiomas se soportan?

Francés, inglés, portugués, español. El idioma elegido se aplica en todas partes: interfaz, narrativa de los agentes, audio. Sin auto-detección: lo que eliges es lo que obtienes.

07

¿Todas las temporadas son mazmorras?

No. El motor es agnóstico al formato. Terre (Temporada 1) es una mazmorra multi-nivel postapocalíptica. Pero nada impide una temporada sandbox open-world, un RPG narrativo clásico lineal, survival, gestión de reino, o incluso investigación tipo mystery box. Cada temporada define su propio formato, sus reglas, su ritmo. El motor multi-agentes se adapta.

08

¿Qué pasa con mis datos?

Email, personaje, sesiones de juego: almacenados en Supabase (UE). Audio dictado: enviado a Whisper/Groq para transcripción, nunca conservado. Puedes eliminar tu cuenta en cualquier momento. Detalles en la política de privacidad.

09

¿En qué plataforma?

Web, desde cualquier navegador reciente. Sin aplicación que instalar. Optimizado para comodidad de lectura en escritorio, jugable en móvil.

10

¿Cuánto dura una sesión?

Formato corto a extendido, hasta el tope mensual. Todo es persistente: puedes detenerte en plena acción y retomar horas o días después — la escena queda exactamente donde la dejaste.

11

¿Puedo jugar sin micro?

Sí. Teclado y voz son intercambiables en cualquier momento — escribes una frase, dictas la siguiente, vuelves al teclado. El micro es una comodidad, nunca un requisito.

12

¿Qué pasa entre temporadas?

Tu personaje se conserva con su contexto de memoria, pero títulos, logros y estadísticas destacadas se reinician — ningún refuerzo notable pasa de una temporada a otra. Los supervivientes obtienen acceso a una zona reservada con más lore y material narrativo sobre la temporada pasada.

13

¿Solo o multijugador?

Solo en V1. El multijugador llega en V2: asíncrono ligero por defecto (cruces de rastros, intercambios diferidos), con opciones síncronas / en vivo durante eventos.

14

¿Qué cadencia entre temporadas?

Objetivo en torno a 3-4 meses por temporada, no es una promesa firme — estudio independiente. La roadmap pública muestra el estado actual.

15

¿Puedo contribuir o sugerir?

Sí — el Contacto está abierto a opiniones, sugerencias, bugs. La roadmap pública se edita sobre la marcha: si una idea encaja con la visión, aparecerá ahí.