MAW — Managed Allocation of WorldsMAW
Iniciar sesión
§01 / Acerca de

El Sindicato detrás del Dungeon-Crawler-World.

MAW es a la vez un proyecto y un estudio independiente. Construimos un RPG textual íntegramente dirigido por agentes de IA coordinados: un máster, un tejedor de mundo, un árbitro de reglas, un director meta-IRL. El objetivo no es simular un RPG — es jugarlo de verdad, con narrativa que reacciona a tus decisiones en lugar de seguir un guion.

→01 Misión

Hacer vivir una narrativa, no repetirla.

Cada sesión es única. El mapa es canónico pero la ficción que se desarrolla, los encuentros, las consecuencias se generan en directo por agentes que dialogan entre sí. Cuando mueres, es definitivo. Cuando ganas, se transmite.

→02 Valores

Nunca pagar para ganar. Nunca.

El único nivel de pago compra tiempo de cómputo (modelos de IA premium) y cosmético. Sin ventajas de juego, sin atajos, sin moneda de resurrección. Si mueres, mueres. El contrato es claro.

→03 Pila técnica

Multi-agentes Claude orquestados sobre Next.js.

Frontend Next.js + React. Backend Supabase. Agentes Claude (Anthropic) coordinados por un orquestador determinista. Entrada de voz Whisper. Todo documentado en open-design público.